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搖桿飄移測試

搖桿飄移測試只要把手把放在桌上,頁面就會自動量測兩根搖桿。你會看到手把飄移的實際數字、能蓋過飄移的死區,以及每個方向的範圍檢查。

正在等待手把。請按手把上的任一個鍵。

左搖桿

完整範圍與邊緣
中心,放大 4 倍

-

右搖桿

完整範圍與邊緣
中心,放大 4 倍

-

請按手把上的任一個鍵

用 USB 或藍牙連接手把,先點一下這個頁面,再按一個鍵。瀏覽器在你按鍵之前會把手把藏起來。請先關掉 Steam 或 DS4Windows:它們可能自己套用死區,把你要量的飄移蓋掉。

1. 放開兩根搖桿

把手把平放在桌上,雙手離開。稍等一下,頁面會記錄兩根搖桿 8 秒。

2. 把搖桿推到底繞圈

把每根搖桿推到最外圈,沿著邊緣慢慢轉兩、三圈。兩根同時轉也可以,畫面會畫出你轉過的邊緣。

結果

量測值

先做步驟 1,就能得到飄移判定和建議死區。

左搖桿右搖桿
靜止偏移(中位數)--
靜止時的最大值--
雜訊(標準差)--
建議死區--
圓度誤差--
邊緣涵蓋率--
右上可達範圍--
左上可達範圍--
左下可達範圍--
右下可達範圍--

不需要任何權限。所有測試都在瀏覽器裡執行,不會上傳任何資料。

搖桿飄移測試的原理

每根搖桿會在兩個軸上回報 -1 到 1 的位置。完美的搖桿放開時是 0, 0。搖桿飄移(也有人說手把飄移)就是沒人碰它,它卻回報有在移動,通常是搖桿感應器裡的灰塵或磨損讓讀數偏掉。

步驟 1 會在手把平放時記錄兩根搖桿 8 秒,在 60 Hz 的螢幕上每根大約 480 筆。頁面用這些數值算出:

  • 靜止偏移:離中心距離的中位數,也就是判定結果裡的飄移數字。
  • 雜訊:讀數抖動的程度(標準差)。雜訊大的搖桿,就算平均值靠近中心,也可能突然抽動。
  • 建議死區:能涵蓋靜止時 99% 讀數的數值(或中位數加三倍雜訊,取較大者),再加 0.02 的餘裕。

每根搖桿右邊的放大圖會畫出靜止讀數的點雲,建議死區則是虛線圓圈。點雲偏離中心,就代表搖桿往那個方向飄。

步驟 2 會在你轉動搖桿時記錄外圈。它會算出圓度誤差(外圈和完美圓形差多少),以及四個象限各自最低和最高的可達範圍。某個象限一直到不了 0.95,遊戲就收不到那個方向的完整推動,玩起來會像轉身變慢,或該跑步時只在走路。

怎麼看判定結果

靜止偏移代表什麼該怎麼做
0.05 以下沒有飄移,新搖桿和正常搖桿都是這樣。不用處理,維持原本的死區。
0.05 到 0.10輕微飄移,遊戲預設的死區通常就蓋得掉。設定建議死區,再清潔搖桿。
0.10 到 0.20瞄準和選單都會感覺到的飄移。先清潔,再申請保固或更換搖桿。
0.20 以上嚴重飄移,或感應器快壞了。送修或更換。死區設這麼大會明顯犧牲精準度。

關於精準度:PlayStation 的搖桿大約以 0.008 為一階回報,所以很小的數值會在幾個固定數字之間跳動,這是正常的。Steam 輸入和 DS4Windows 可能在瀏覽器讀到之前就先套用自己的死區,把飄移藏起來,測試前請先關掉。

熱門遊戲的死區在哪裡設定

大部分遊戲用 0 到 100 的滑桿,所以建議死區 0.08 就設 8。選單名稱會隨遊戲版本改變,以下是常見的位置:

遊戲或工具去哪裡找
要塞英雄(Fortnite)設定裡的控制器分頁:左搖桿和右搖桿各有獨立的死區滑桿。
決勝時刻(Call of Duty)設定 > 控制器:每根搖桿都有死區的最小值可以調整。
Apex 英雄設定 > 控制器:視角死區選項,進階視角控制裡可以再細調。
EA SPORTS FC我們無法確認遊戲裡有搖桿死區滑桿。PC 上請用 Steam 輸入;主機上請清潔或維修搖桿。
火箭聯盟(Rocket League)設定 > 操控:控制器死區和閃避死區,刻度是 0 到 1。
Steam 輸入(任何 PC 遊戲)Steam 設定的控制器頁面,進入該手把的校正與進階設定,或在遊戲的控制器配置裡調整搖桿設定。
DualSense Edge在 PS5 上,手把的自訂設定檔裡可以設定搖桿死區。

手把飄移怎麼修

  1. 清潔。先關掉手把。用壓縮空氣吹搖桿根部,把搖桿往一邊推,在縫隙裡滴兩、三滴 99% 異丙醇,再沿著邊緣每個方向各轉 20 圈。等十分鐘讓它乾,再測一次。
  2. 重新校正。Switch 可以在主機的「設定」>「控制器與感應器」裡校正搖桿。Windows 上可以用 Steam 校正大部分手把。PS5 沒有搖桿校正選單。校正只會移動中心點,修不好磨損。
  3. 設定死區。在每個遊戲裡填入上面的建議值,當作暫時的解法。
  4. 使用保固。搖桿飄移是很常見的保固維修項目。在退換貨期限或保固期內,聯絡購買的店家或品牌客服,並附上複製的測試結果和一段搖桿自己移動的短影片當作證明。
  5. 更換搖桿。霍爾搖桿或 TMR 搖桿用磁力感應取代摩擦接點,比較不容易飄移。PlayStation 和 Xbox 手把換搖桿需要焊接;DualSense Edge 的搖桿模組則不用工具就能自己換。

PS5 搖桿飄移

DualSense 最常見的故障就是 PS5 搖桿飄移。因為 PS5 沒有搖桿校正功能,能做的就是清潔、在遊戲裡設死區、送保固或換搖桿。想一次檢查其他按鍵、扳機行程和電量,請用 PS5 手把測試。

Switch Pro 手把飄移和 Joy-Con 飄移

Joy-Con 飄移是出了名的老問題,Switch Pro 手把也會發生。先用 Switch 內建的搖桿校正試試看;如果校正後還是會飄,就是硬體問題。任天堂在部分地區曾經免費維修飄移的 Joy-Con,各地政策不同,送修前請先到台灣任天堂的官方客服網站確認,或詢問購買的店家。Joy-Con 的搖桿也有單獨販售的替換零件,用排線連接,不需要焊接。

想檢查每個按鍵、扳機和震動馬達,請用完整的手把測試,或是 PS5 和 Xbox 專用版本。

常見問題

搖桿飄移測試怎麼做?

連接手把並按任一個鍵,把手把平放在桌上,按「開始靜止測試」。頁面會在沒人碰的狀態下記錄兩根搖桿 8 秒。靜止時離中心超過 0.05 的搖桿就是有飄移,結果也會告訴你遊戲裡該設多少死區。

搖桿放開時,正常的數值是多少?

正常的搖桿通常停在離中心 0.01 到 0.03 以內。DualSense 和 DualShock 的搖桿大約以 0.008 為一階在跳,所以看到 0.004 或 0.012 這種數字是正常的。0.05 以上就算飄移,超過 0.10 時大部分玩家在遊戲裡都感覺得到。

手把飄移的話,死區要設多少?

用這個測試建議的數值就好:它涵蓋靜止時 99% 的讀數,再加上一點餘裕。很多遊戲用 0 到 100 的滑桿,所以 0.08 就設 8。遊戲裡還是看到畫面慢慢飄,就再調高一點;但盡量維持在最低,因為死區太大會讓細微瞄準變困難。

Switch Pro 手把飄移和 Joy-Con 飄移也能測嗎?

可以。Switch Pro 手把用 Chrome 連接效果最好,兩根搖桿會同時記錄。Joy-Con 用藍牙配對到電腦後,左右兩支通常會各自出現成一個手把,每支只有一根搖桿,所以結果可能只會出現在其中一欄;請分別選取兩支的分頁各測一次。

不拆手把能修好搖桿飄移嗎?

有時候可以。搖桿底下的灰塵是常見原因,在搖桿根部滴幾滴 99% 異丙醇,再把搖桿轉很多圈,就可能改善。如果是裡面的感應器磨損,清潔只能撐一陣子,最後還是要更換搖桿模組。

重新校正可以修好搖桿飄移嗎?

校正會重新設定搖桿的中心點,中心點跑掉時有幫助,但修不好磨損的感應器,所以飄移常常會再出現。Switch 內建搖桿校正功能,PS5 沒有;在 Windows 上,Steam 可以校正很多種手把。

什麼是圓度誤差?

它是搖桿外圈跟完美圓形的差距,取整圈的平均值。很多正常的搖桿在斜角方向會回報超過 1.0 的數值,所以誤差落在 5% 到 15% 很常見。更有參考價值的是可達範圍:每個方向都應該至少到 0.95,不然遊戲可能永遠收不到那個方向的完整推動。

霍爾搖桿也會飄移嗎?

霍爾(Hall effect)搖桿和 TMR 搖桿是用磁力量位置,沒有互相摩擦的接點,所以不會用同樣的方式磨損,飄移的機率低很多。不過它們還是可能稍微偏離中心,有時仍需要設一點點死區。

測試結果可以拿去申請保固嗎?

可以。按「複製結果」會複製一段簡短文字,內容有每根搖桿的靜止偏移、死區和可達範圍。送修時附上這段文字,再加一段圓點自己移動的短影片。賣二手手把時也能拿來證明搖桿狀況。

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