Como fazer o teste de ghosting
Clique no desenho do teclado e vá apertando e segurando as teclas uma por uma, sem soltar. Cada tecla segurada fica preta e o contador sobe. Quando uma tecla nova fica apagada enquanto as outras estão seguradas, você chegou ao limite do teclado para aquela combinação.
Depois teste as teclas que você realmente usa para jogar. Clique em uma combinação de jogo, segure todas as teclas dela e espere o Passou. Se aparecer Bloqueada, a página mostra a tecla que caiu. Repita a combinação duas ou três vezes, porque em alguns teclados apertar em outra ordem dá outro resultado. No ABNT2, a combinação da linha do meio termina no Ç, que fica no mesmo lugar físico do ponto e vírgula do teclado americano.
Ghosting, bloqueio e rollover
As teclas dentro do teclado são ligadas em uma grade de linhas e colunas. O teclado descobre a tecla vendo qual linha e qual coluna se conectaram. Quando três teclas nos cantos de um retângulo estão seguradas, a corrente pode passar por elas e fazer o quarto canto parecer apertado também. Essa tecla falsa é o ghost, o fantasma.
Para evitar fantasmas, a maioria dos teclados se recusa a informar uma combinação que não consegue ler com certeza. Isso é o bloqueio, e é o que "anti-ghosting" quer dizer na prática: o teclado descarta uma tecla em vez de inventar outra. Teclados gamer colocam um diodo em cada switch para que cada tecla seja lida sozinha, o que acaba com o ghosting e com o bloqueio.
Rollover é o número de teclas que registram juntas. 2KRO quer dizer duas teclas, 6KRO seis, e NKRO todas. Teclados de membrana e muitos notebooks não têm um número fixo: algumas combinações de cinco teclas funcionam enquanto algumas de três são bloqueadas, dependendo de como a grade foi ligada. Por isso as combinações de jogo importam mais do que o contador sozinho.
Por que tantos teclados param em 6 teclas
O relatório padrão de teclado USB, chamado boot protocol, tem seis espaços para teclas normais e um byte para as oito teclas modificadoras. Então um teclado 6KRO ainda registra os dois Shift, os dois Ctrl, os dois Alt e as duas teclas Windows além das seis teclas normais. Por isso esta página conta as teclas normais separado.
O que pode limitar a seis teclas até um teclado NKRO:
- Uma opção NKRO que está desligada. Confira no software do teclado, ou no manual se for uma combinação de teclas.
- Bluetooth. Muitos teclados Bluetooth mandam o relatório básico de seis teclas. Um receptor gamer de 2,4 GHz normalmente mantém o rollover completo.
- Switches KVM, docks e alguns hubs USB que só passam o relatório básico. Ligue direto no computador para comparar.
Windows, macOS e Linux aceitam teclados NKRO. O limite que você vê aqui vem do teclado e da conexão dele, não do navegador.
Resultados que parecem errados
- No Mac, teclas caem enquanto o Command está apertado. O macOS não envia a soltura das teclas enquanto o Command está pressionado, então esta página solta todas quando você solta o Command. Deixe o Command fora das combinações.
- A tecla Windows ou o Alt+Tab encerram o teste. O sistema pega essas teclas. A página limpa as teclas seguradas quando perde o foco, então aperte de novo.
- O Shift cai junto com o teclado numérico. Com o Num Lock ligado, o Windows solta o Shift por um instante quando você aperta 1 a 9 no numérico. É uma mania do Windows, não ghosting.
O que é bom o bastante
Para a maioria dos jogos, passar nas combinações WASD é tudo o que você precisa. Se uma combinação que você usa estiver bloqueada, coloque essa ação em uma tecla que funcione junto com as de movimento, ou ligue o NKRO se o teclado tiver. Para conferir se cada tecla funciona, use o teste de teclado.
Perguntas frequentes
O que é ghosting no teclado?
Ghosting é quando você aperta algumas teclas juntas e o teclado informa uma tecla que você não apertou. Acontece em teclados baratos cuja grade de teclas não tem diodos. A maioria dos teclados de hoje bloqueia a tecla extra, então o sintoma comum é uma tecla que não registra, e não uma tecla fantasma.
Como fazer o teste de ghosting do teclado?
Segure um grupo de teclas nesta página e olhe o contador. Toda tecla segurada deve acender. Escolha uma das combinações de jogo e segure todas as teclas dela: passa se todas acenderem juntas. Se uma tecla fica apagada enquanto as outras estão seguradas, essa combinação está bloqueada.
Qual a diferença entre ghosting e bloqueio de teclas?
Ghosting adiciona uma tecla que você não apertou. Bloqueio (key blocking) descarta uma tecla que você apertou, porque o teclado se recusa a informar uma combinação que não consegue ler com certeza. Bloquear é o que os teclados "anti-ghosting" fazem de propósito.
O que significam NKRO e 6KRO?
Key rollover é quantas teclas o teclado consegue informar ao mesmo tempo. 6KRO quer dizer seis teclas normais mais as modificadoras (Shift, Ctrl, Alt e Windows). NKRO, n-key rollover, quer dizer que todas as teclas podem ser seguradas juntas e cada uma continua registrando.
Por que meu teclado para em 6 teclas?
O relatório básico de teclado USB tem espaço para seis teclas normais mais um byte para as oito modificadoras. Muitos teclados usam esse modo para funcionar na BIOS e em qualquer computador. Teclados gamer costumam ter um modo NKRO que você liga no software ou com uma combinação de teclas que está no manual.
Teclado Bluetooth tem menos rollover?
Muitas vezes, sim. Vários teclados Bluetooth mandam o mesmo relatório de seis teclas do USB básico. Um teclado gamer sem fio com receptor próprio de 2,4 GHz normalmente mantém o rollover completo.
Anti-ghosting é a mesma coisa que NKRO?
Não. Anti-ghosting só quer dizer que o teclado não inventa teclas; ele ainda pode bloquear combinações. A caixa às vezes diz "anti-ghosting em 26 teclas", o que quer dizer que essas teclas funcionam juntas e as outras talvez não. NKRO quer dizer que todas funcionam juntas.
Quantas teclas eu preciso para jogar?
A maioria dos jogos usa de quatro a seis teclas ao mesmo tempo: movimento, uma modificadora como Shift ou Ctrl, Espaço e uma tecla de ação. Um teclado que passa nas combinações WASD acima serve para a maioria dos jogadores. Jogos de ritmo e dois jogadores no mesmo teclado pedem mais.
Dá para consertar o ghosting do teclado?
No teclado em si, não, porque o limite está no circuito. Você pode mudar as teclas das ações no jogo para teclas que funcionam juntas, ligar o modo NKRO se o teclado tiver, ou ligar o teclado direto no computador em vez de usar hub ou switch KVM.
Mais testes
Teste de tecladoAperte cada tecla, com layout ABNT2, americano e outros
Teste de mouseConfira cada botão, os botões laterais e o scroll
Testar controleBotões, analógicos, gatilhos e vibração de qualquer controle
Teste de microfoneNível, clipping, ruído de fundo e gravação para se ouvir
Teste de webcamResolução, FPS real e uma foto de teste
Teste de pixel mortoCores em tela cheia para achar pixel morto e travado